Presentación del proyecto:Objetivo: Aumentar el vocabulario leído en niños de segundo grado, mediante la transformación de las palabras trabajadas en clase a un juego de refuerzo de aprendizaje para la casa. Reto: Que el niño o niña responda correctamente las preguntas y eso le permita avanzar a la siguiente pregunta. Insignias: Al final del Juego alcanzar la insignia de "Niño o Niña Sabio" Dinámica: En cada nivel el niño o la niña deben leer correctamente la palabra que se asocia a la imagen presentada en el juego, si se equivoca tendrá la oportunidad de repetir la selección de palabras correctas. Avanza al siguiente nivel cuando responda correctamente. Y recibirá una aclamación por cada respuesta correcta. Ambiente: El juego se desarrolla en Power Point con un esquema de preguntas y respuestas. Ejemplo del Juego: Basado en esté caso de gamificación se realizado el siguiente DAFO: Para obtener ideas de como realizar estos juegos en Power Point hay material disponible aquí:
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April 2022
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